掌机小精灵代码色卡是一种用于指定掌机小精灵图形中每个像素颜色的调色板。它由 4 位二进制代码组成,表示 16 种可能的颜色。
基础知识
像素:掌机小精灵图像中的基本单位。
位:代表一个像素的二进制值。
色度:每种颜色的饱和度和亮度。
透明度:像素是否可见的程度。
主要主题
1. 色卡结构
掌机小精灵代码色卡由四组 4 位二进制代码组成:
第 1 组:背景色
第 2 组:调色板 1
第 3 组:调色板 2
第 4 组:调色板 3
每组代码指定一种颜色,色调范围从深色到浅色。
2. 颜色分配
每个像素由 4 位二进制代码指定。代码的前 3 位定义 色度(0-7),后 1 位定义 透明度(0 = 透明,1 = 可见)。
3. 透明度
透明度用于创建半透明效果。带有 0 透明度值的像素完全透明,而带有 1 透明度值的像素完全可见。
4. 阴影和高光
使用不同色调的像素可以创建阴影和高光效果。浅色像素用于突出,而深色像素用于创造阴影。
5. 调色板选择
掌机小精灵代码色卡提供了三种调色板,每个调色板都包含 4 种颜色。选择合适的调色板可以极大地影响图像的外观。
6. 颜色映射
颜色映射是将代码色卡转换为实际颜色显示的过程。不同的掌机使用不同的颜色映射,因此同一色卡在不同系统上可能会显示不同的颜色。
7. 高级技术
调色板切换:在单个图像中使用多个调色板。
色彩渐变:使用相邻像素的色度差异创建平滑的过渡。
抖动:使用透明度来模拟额外的颜色。
全球评论
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