1. 属性克制
在掌机小精灵传说中,存在 18 种属性,各属性之间相生相克。
克制关系:火系克制草系、水系克制火系、地系克制水系等。
抗性关系:草系抵抗水系、火系抵抗草系、水系抵抗火系等。
2. 效果招式
效果招式除了造成伤害外,还附加额外的效果,如麻痹、中毒、睡眠等。
效果招式的效果不受属性克制的影响。
常见的效果招式:十万伏特(麻痹)、剧毒(中毒)、催眠术(睡眠)等。
3. 招式类型
招式分为物理攻击、特殊攻击和变化招式三类。
物理攻击:使用攻击者的攻击力进行计算。
特殊攻击:使用攻击者的特殊攻击力进行计算。
变化招式:不造成伤害,而是改变战斗状态或对手的状态。
4. 招式威力
招式的威力决定其造成的伤害。
威力越高的招式,造成的伤害越大。
招式威力受属性克制和效果招式影响。
5. 命中率
命中率决定招式命中的概率。
因素:招式的命中率、对手的闪避率和游戏的随机因素。
重要性:命中率高的招式更可靠地造成伤害。
6. 优先度
优先度决定招式的先攻顺序。
因素:招式的优先度、攻击者的速度和游戏的随机因素。
重要性:优先度高的招式可以先出手,避免被对先攻击。
7. 能力变化招式
能力变化招式可以改变攻击者或对手的属性或能力值。
常见招式:剑舞(提升攻击力)、吼叫(降低对手防御力)等。
8. 状态招式
状态招式可以给攻击者或对手施加附加状态,如麻痹、中毒、睡眠等。
常见招式:十万伏特(麻痹)、剧毒(中毒)、催眠术(睡眠)等。
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